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Define o preço de um ponto de um objeto.

Disponível a partir da versão 2.10

Permite modificar a coordenada de preço de um ponto específico de um objeto gráfico.

Nome: ObjSetPrice Copiado!

Aliases: ObjSP Copiado!

Representa uma sequência de caracteres Unicode.

name;

// Nome do objeto.

Representa um número de ponto flutuante de precisão dupla (15-16 dígitos).

price;

// Novo valor de preço para o ponto do objeto.

int

Representa um inteiro com sinal (-2147483648 até 2147483647).

buffer = 0;

// Número do buffer a ser modificado.

//Exemplo padrão:
ObjSetPrice[name, price, buffer = 0]

//Usando aliases:
ObjSP[name, price, buffer = 0]

//Outros exemplos
ObjSetPrice["LinhaSL", 1.11500] // Define novo preço para a linha
ObjSetPrice["Resistencia", 1.12000, 0] // Ajusta o preço do primeiro ponto ou linha
ObjSetPrice["Resistencia", 1.12000, 1] // Ajusta o preço do segundo ponto ou linha

Em caso de sucesso:

Retorna verdadeiro (true) se a modificação for bem-sucedida.

Retorno:

Representa um valor lógico (true ou false).

Em caso de erro:

Retorna falso (false) caso falhe.

Retorno:

Representa um valor lógico (true ou false).